Combos de Tropas para Ataques de 3 Estrelas
Atualizado a 1 de agosto de 2026 · Leitura de 7 min
Conquistar 3 estrelas exige mais do que um exército forte: exige uma ordem de entrada correta, leitura da base antes de atacar e uso preciso dos feitiços no momento certo. Este guia resume as composições mais consistentes por faixa de Th, com a lógica por trás de cada escolha.
Como ler a base antes de decidir o combo
Antes de escolher tropas, identifica onde estão concentradas as defesas de dano elevado (Torres Inferno, Torre do Águia) e se existe um compartimento central muito reforçado. Um combo que funciona contra uma base com defesas espalhadas pode falhar completamente contra uma base compacta com todas as defesas protegendo o centro.
A lógica do funil
Quase todos os combos de 3 estrelas seguem a mesma estrutura: uma tropa ou máquina de cerco "funil" abre um corredor reto até ao centro, direcionando o exército principal para não se espalhar pelas laterais. Sem um bom funil, mesmo o exército mais forte perde tempo a perseguir edifícios periféricos e falha o tempo limite de 3 minutos.
Ordem de entrada recomendada
- Tropa ou máquina de funil — entra primeiro para abrir o corredor central e atrair a atenção das defesas.
- Tropa de tanque (Golem, Gigante, Root Rider) — absorve o dano restante e mantém as defesas ocupadas.
- Exército principal de dano (Magos, Bruxas, Balões) — entra atrás do tanque, protegido do fogo direto.
- Feitiços de apoio — Fúria ou Cura ativados assim que o grupo principal atravessa a primeira linha de defesas.
- Tropas de limpeza — Bárbaros ou Arqueiros para terminar edifícios isolados nos últimos segundos.
Usar o Th selector da homepage
Para veres a composição recomendada e a lista completa de tropas e feitiços para o teu nível de Th específico, usa a ferramenta "Escolhe o teu nível de Th" na página inicial — ela mostra o combo, o resumo tático e a lista de tropas em segundos.
Erro mais comum: feitiços tarde demais
A maior causa de ataques que ficam em 2 estrelas é ativar o feitiço de Fúria ou Cura tarde demais, depois de o exército já ter perdido tropas suficientes para o dano não compensar. Ativa a Fúria assim que o grupo principal entra na segunda linha de defesas, não apenas quando a vida já está baixa.